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똥 피하기 게임을 만들어보ㅈㅏ!(1. 타이틀씬 만들기) 버전은 2021.3.8f1을 사용하였습니다. 와우 오늘부턴 간단하게 똥 피하기 게임을 만들어 봅시다! 매우 매우 쉬우니 겁먹지 마시고 한번 같이 해보죠!! 먼저 똥 피하기 게임이 뭐냐! 똥 피하기 게임은 위에서 내려오는 오브젝트에 플레이어가 맞지 않도록 조작을 해야 하는 게임입니다. 만들기 전에 먼저 정리를 해보죠 순서도로 만들면 이렇게 나오겠군요! 그럼 우리는 이제 타이틀씬과 메인 게임 씬, 게임 오버 씬을 만들 겁니다. 이제 유니티 프로젝트를 열어보죠, 저번 시간에 만들었던 프로젝트를 사용하셔도 괜찮고 아니면 새 프로젝트를 만드셔도 됩니다! 프로젝트를 열고 타이틀씬부터 만들어주겠습니다. 타이틀 씬에는 시작 버튼과 게임 종료 버튼이 있어야 합니다. 하이라키 창에서 우클릭> UI> Button을 클릭하면..
유니티 인터페이스를 공부해보ㅈㅏ! 버전은 2021.3.8f1을 사용하였습니다. 오늘부터 취업준비겸 학교 후배들에게 조금이나마 도움이 되길 바라는 마음에 게임 개발에 대한 글을 써보려고 합니다! 먼저 유니티에서 처음 프로젝트를 열게되면 이러한 화면이 나오게 될겁니다. 한번 천천히 알아가보죠! 먼저 맨 왼쪽에 보이는 이 창은 하이라키(Hierarchy)창 이라고 부릅니다. 여기에는 현재 씬에 있는 모든 오브젝트가 계층 구조 형태를 띄며 들어가게 됩니다. 가운데에 위치한 이 화면은 각각 씬뷰(SceneView)와 게임뷰(GameView)라고 부릅니다. 씬뷰에선 현재 씬의 전체적인 오브젝트의 배치나 크기 등을 시각적으로 확인할 수 있고, 게임뷰에선 유니티 에디터에서 게임을 직접 실행시켜보며 동작 상태를 확인할 수 있습니다. 가장 오른쪽에 위치한..